Séquence n°20

Réaliser un objet communicant de manière collaborative         « suiveur solaire »

Niveau : 3ème

Expression de la problématique de la séquence : Comment optimiser le rendement d'un panneau solaire ?

 

Organisation de la séquence en séance

Séance 20.1

Séance 20.2

Séance 20.3

Séance 20.4

Intitulé de la séance

Prototype Innovation

Créativité

Design

 

Durée

2h

1h

4 X 1h30

5 X1h30

Problématique de la séance

Comment établir un cahier des charges ?

interpréter les schémas de principe à l’aide de codes établis

voir les différents travaux pratiques (site internet)

Comment piloter le suiveur solaire (carte avec capteurs) ? orientation et inclinaison 

Activité des élèves

Présentation d'une analyse d'un cahier des charges et formalisation de ce dernier(étude de l'environnement de l'objet technique

Cahier des charges du suiveur solaire et exercices de codage-décodage simples électronique et mécanique

Réaliser les différents travaux pratiques (investigation ou formation)

Réalisation suiveur solaire mécanique et électronique

Résultats attendus

Imaginer des solutions en réponse aux besoins

Réaliser, de manière collaborative, le prototype d'un objet communicant

Matérialiser des idées en intégrant une dimension design

Prototype fonctionnel et design

Démarche pédagogique

Démarche de projet

Démarche de projet

Investigation-résolution de problème

Investigation,travaux de groupe

Domaine du socle

Le cahier des charges

Traduire, à l’aide d’outils de représentation numérique, des choix de solutions sous forme de croquis, de dessins ou de schémas

Robotique-domotique

Instruments de mesure usuels.

Principe de fonctionnement d’un capteur, d’un détecteur

Concevoir, créer, réaliser

 

Compétences principales

Imaginer des solutions pour  produire des objets en réponse au besoin

Concevoir, créer, réaliser

 

Pratiquer des  démarches scientifiques et technologiques

Réaliser, de manière collaborative, le prototype d'un objet pour valider une solution

Compétences secondaires

Innovation

Représentation de solutions (croquis, schémas, algorithmes)

Réalité augmenté

Objets connectés

Identifier un besoin et énoncer un problème technique, identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes

comprendre, formaliser, partager, construire, investiguer, prouver.

Outils de description d’un fonctionnement, d’une structure et d’un comportement

Prototypage rapide de structures et de circuits de commande à partir de cartes standards

Connaissances associées

les outils d’analyse (carte heuristique, bête à cornes ,pieuvre

Les codes de représentation

Voir les travaux pratiques

Réglage machines programmation

Ressources

Logiciels mindmapping, outils apte

Les symboles utilisés

Mallettes, TP associés,site internet dossier ressources

Matériels ,outils, fiches de montage