Innovation
Objet
communicant Outils
de modélisation et de représentation, codage |
Niveau : ☐5ème ☐4ème ☐3ème
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Séquence n° : 1 Centre d’intérêt : s'approprier le cahier des charges |
Séance n° 20_2 |
Domaine du socle : ☐ D1 ☐ D2 ☐ D3 ☐ D4 ☐ D5
Compétences
disciplinaires principales (Attendus de fin de cycle) |
Imaginer des solutions pour produire des objets et des
éléments de programmes informatiques en réponse au besoin |
Compétences
disciplinaires secondaires |
·
Innovation ·
Représentation de solutions (croquis,
schémas, algorithmes) ·
Réalité augmentée ·
Objets connectés |
Connaissances
associées |
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Choix de la dimension retenue pour la séance :
☐Le design, l’innovation, la créativité.
☐Les objets techniques, les services et les changements induits dans la société.
☐La modélisation et la simulation des objets techniques.
Choix du domaine retenu pour la séance : Traduire, à l’aide d’outils de représentation numérique, des choix de solutions sous forme de croquis, de dessins ou de schémas
Problématique : interpréter les schémas de principe à l’aide de codes établis
Démarche pédagogique retenue :
☐Démarche d’investigation.
■Démarche de résolution de problème.
■ Démarche de projet.
Déroulement de la séance |
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Durée |
Activité |
Ressources |
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35´ |
En classe entière : · Explication des degrés de liberté et travail sur des documents papiers · Correction · Exercice sur les degrés de libertés · Évaluation par demi-classe (les autres sont sur le décodage de la carte (schéma de principe)) |
Documents papiers Documents sur ordinateur |
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30´ |
Évaluation par demi-classe (sur l'étau) |
L'étau |
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