Sweet Home 3D est un logiciel libre d'aménagement d'intérieur
qui vous aide à placer vos meubles sur le plan d'un logement en
2D, avec une prévisualisation en 3D.
Disponible à l'adresse http://www.sweethome3d.com/fr/,
ce programme s'adresse aux personnes voulant faire des
essais d’aménagement rapidement, que ce soit lors d'un
déménagement ou pour redécorer leur intérieur. De nombreux guides
visuels facilitent le dessin d’un logement et la
disposition des meubles sur le plan. L’utilisateur peut notamment
dessiner les murs des pièces en s'aidant de l’image d’un
plan existant, puis, par simple glisser-déposer, y
disposer des meubles qu'il choisit dans un catalogue
organisé par catégories. Chaque modification dans le plan
2D est répercutée simultanément dans la vue 3D, offrant
ainsi un rendu réaliste de son aménagement.
Ce guide vous montre comment créer un logement avec la version
6.2 de Sweet Home 3D. Après une description de son
interface utilisateur, vous apprendrez comment dessiner les murs
de votre logement, et comment y disposer des
meubles. L'exemple créé dans ce tutorial est disponible à
l'adresse http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d
(3,2 Mo).
Pour plus d'information, vous pouvez aussi visualiser le
didacticiel video de Sweet Home 3D et
recourir à l'aide de Sweet Home 3D accessible
depuis le bouton Aide de la barre d'outils
des fenêtres Sweet Home 3D.
figure
1. Aide Sweet Home 3D
Installation
Sweet Home 3D peut fonctionner sous Windows, Mac OS X 10.4 à
10.15, Linux et Solaris, et est disponible dans 27
langues. En fonction de votre système, reportez-vous
aux instructions suivantes pour télécharger Sweet Home 3D
et l'installer :
Vous pouvez aussi éditer vos aménagements avec Sweet
Home 3D Online. Les fonctionnalités de cette version
en ligne sont les mêmes que celle de la version
téléchargeable excepté que vos aménagements seront
enregistrés sur le serveur de ce site web après vous y êtes inscrit.
La version en ligne ne dispose pas de barre de menu, mais tous les
menus disponibles de la version téléchargeable sont accessibles
via les menus contextuels ou la barre d'outils.
Interface utilisateur
Chaque fenêtre Sweet Home 3D permet d'éditer l'aménagement
intérieur d'un logement et est divisée en quatre panneaux
redimensionnables, avec une barre d'outils en haut, comme le
montre la figure 2.
figure
2. Panneaux de Sweet Home 3D
1
Le catalogue des meubles Ce catalogue
est organisé par catégories et contient tous les meubles et
les objets que vous pouvez ajouter à l'aménagement
de votre logement. Vous pouvez afficher les meubles d'une
catégorie en cliquant sur le triangle affiché à
côté de son nom.
3
Le plan du logement Ce panneau
affiche votre logement vue de haut, par dessus une grille et
entourée de règles. C'est à cet endroit que vous
dessinez les murs de votre logement et que vous placez vos
meubles à l'aide de la souris.
2
La liste des meubles du logement
Cette liste contient tous les meubles de votre logement y
compris les portes et les fenêtres. Le nom, les
dimensions, la couleur et d'autres caractéristiques de
chaque meuble y sont affichés. Cette liste peut
être triée en cliquant sur le titre de chacune des
colonnes.
4
La vue 3D du
logement Ce panneau affiche votre logement en
3 dimensions. Vous pouvez y voir votre logement soit du
dessus, soit du point de vue d'un visiteur
virtuel.
Chacun de ces panneaux peut avoir le focus (c'est-à-dire
recevoir les saisies faites au clavier), et
certaines des opérations proposées par les menus de Sweet
Home 3D dépendent du panneau qui a le focus,
reconnaissable au rectangle coloré qui l'entoure ;
par exemple, le plan du logement a le focus dans
la figure 2. Pour transférer le focus à un
autre panneau, utilisez les touches Tabulation
ou Majuscule + Tabulation, ou cliquez dans
le panneau qui doit obtenir le focus.
Toutes les modifications effectuées dans le plan du
logement peuvent être annulées/refaites en
cliquant sur les boutons Annuler et Refaire de
la barre d'outils. N'hésitez donc pas à
tester les différentes fonctions du
programme.
Commencer un nouvel
aménagement
Avant d'aller plus loin, affichez la boîte de dialogue des
préférences à l'aide du menu Sweet Home 3D
> Préférences... sous Mac OS X ou le menu
Fichier > Préférences... sous les autres
systèmes (voir figure 3). Vérifiez-y notamment l'unité
utilisée par défaut dans le programme, l'épaisseur et la
hauteur par défaut des murs.
figure
3. Modification des préférences
Pour créer un logement, utilisez simplement le logement
créé par défaut au lancement de Sweet Home 3D
ou cliquez sur le bouton Nouveau dans la barre
d'outils.
Voici la liste des étapes qu'il est conseillé de suivre
pendant la conception d'un logement dans Sweet Home 3D :
Dessiner
les pièces et modifier la couleur ou la texture
de leur sol et de leur plafond,
Si votre logement à plusieurs étages, y ajouter
des niveaux et des escaliers pour les joindre et recommencez
les six premières étapes pour chaque niveau,
Pendant toutes ces étapes, vous naviguerez probablement souvent
dans la vue 3D pour changer
le point de vue sur votre aménagement.
Au passage, n'oubliez pas d'enregistrer régulièrement
votre aménagement en cliquant sur le bouton
Enregistrer. Un fichier Sweet Home 3D
peut être échangé avec d'autres
utilisateurs, même si ce fichier a recours à
des objets
importés qui ne font pas partie du
catalogue par défaut. Il est possible
aussi de créer
des images de la vue 3D au format PNG,
de générer
une vidéo 3D à partir d'un parcours dans
le logement et d'exporter
la vue 3D de votre aménagement au format
OBJ + MTL.
Importation du plan du
logement
Cette première étape n'est pas obligatoire mais sachez
qu'il est bien plus rapide de dessiner les murs d'un
logement existant par dessus son plan. Essayez donc de
vous procurer le plan de votre logement et scannez-le
si vous ne l'avez pas encore fait, en
vous vérifiant bien que la rotation de l'image est correcte.
N'importez pas un gros fichier dans Sweet Home
3D, cette image est là pour vous aider, par pour des raisons
artistiques !
Choisissez le menu Plan > Importer image d'arrière
plan... pour afficher l'assistant qui vous aidera à
choisir et mettre à la bonne échelle un fichier d'image (voir
figure 4).
figure 4. Assistant
d'importation d'image d'arrière plan
1
Cliquez sur Choisir image et choisissez une image
au format BMP, JPEG, GIF ou PNG dans la boîte
de dialogue de choix de fichier. Le plan utilisé dans ce
guide est disponible à l'adresse http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
2
Une fois que l'image est chargée, cliquez sur
Continuer.
3
Définissez l'échelle de l'image en déplaçant les
extrémités de la ligne colorée dessinée dans
l'image, de telle manière que cette ligne corresponde à une
longueur connue. Saisissez ensuite la longueur
réelle de cette ligne dans le champ Longueur de
la ligne dessinée, et cliquez sur
Continuer.
4
Définissez l'origine de l'image dans le plan,
c'est-à-dire le point dans l'image qui correspond
au point (0, 0) dans le plan du logement. Cliquez
ensuite sur Terminer.
Une fois que l'assitant image d'arrière plan est fermé, votre
image apparaîtra sous la grille du plan du logement à
l'échelle choisie (voir figure 5). Si jamais vous vous êtes
trompés, modifiez l'échelle et la position de
l'image en choisissant Plan > Modifier image d'arrière
plan....
figure
5. Image d'arrière plan dans le panneau du plan du
logement
Dessin des murs
Pour dessiner des murs, cliquez tout d'abord sur le
bouton Créer les murs.
Cliquez dans le plan du logement au point de départ du nouveau
mur, puis cliquez ou double-cliquez dans le plan à son
point de fin. Tant que vous ne double-cliquez pas ou que vous
n'appuyez pas sur la touche Echap, chaque nouveau
clic désigne le point opposé du mur en cours de création et le
point de départ du mur suivant.
Pour vous aider à dessiner les murs avec précision,
utilisez l'info-bulle des murs, les lignes
d'alignement sur les autres murs, et changez
l'échelle dans le plan avec les boutons
Zoom arrière et Zoom avant. Vous
pouvez aussi saisir au clavier la longueur et l'angle du
mur en cours de création après avoir appuyé
sur la touche entrée.
Ce n'est pas la peine de prendre en compte les portes et les
fenêtres pendant le dessin des murs, car Sweet Home 3D
calculera automatiquement les trous dans les murs à
l'endroit où vous placerez les ouvrants. Comme le
montre la figure 6, les murs sont dessinés simultanément dans le
plan et la vue 3D, et vous pouvez modifier
le point de vue dans la vue 3D à n'importe quel
moment, en déplaçant la souris avec son bouton de gauche
enfoncé.
figure 6. Dessin des murs
Pour vous aider à dessiner des murs parallèles, l'angle
des murs au sol est par défaut un multiple de
15°. Vous pouvez annuler ce magnétisme en désactivant le
magnétisme dans les préférences,
ou pendant le dessin, en maintenant enfoncée la touche
Alt sous Windows, la touche cmd
sous Mac OS X ou les touches Shift + Alt sous Linux.
Modification des murs
Cliquez sur le bouton Selectionner de la barre
d'outils, pour terminer le dessin des murs et utiliser
les outils désactivés pendant le dessin des murs.
Quand le mode Selectionner est actif,
vous pouvez sélectionner un objet dans le plan en cliquant
sur celui-ci. Vous pouvez sélectionner un ou
plusieurs objets en dessinant un rectangle de sélection qui
les englobe, ou en cliquant sur chacun d'eux avec la
touche Majuscule enfoncée.
Pour déplacer les murs sélectionnés dans le plan (ainsi que les
autres objets), glissez-déposez les simplement, ou
utilisez les flèches du clavier. Quand un mur est
sélectionné dans le plan, vous pouvez aussi déplacer
l'une de ses extrémités ou le diviser en deux murs à
l'aide du menu Plan > Diviser le mur.
Double-cliquez sur un mur ou choisissez le menu Plan >
Modifier murs... pour modifier l'ensemble des murs
sélectionnés à l'aide de la boîte de dialogue de
modification des murs. Comme le montre la figure 7, cette boîte de
dialogue vous permet de modifier les couleurs ou les
textures appliquées aux côtés gauche et droit des murs
sélectionnés, ainsi que leur épaisseur et leur
hauteur. Si vous voulez utiliser une image personnelle comme
texture, cliquez sur le bouton Importer et
laissez-vous guider par l'assistant d'importation de texture qui
apparaît.
figure
7. Modification des murs
Ajout des portes, des fenêtres et
des meubles
Pour ajouter du mobilier à votre logement,
glissez-déposez un ou plusieurs meubles du catalogue
vers le plan du logement ou la liste des meubles
(voir figure 8), ou sélectionnez des meubles dans
le catalogue et cliquez sur le bouton
Ajouter au logement de la barre d'outils. Les
meubles ajoutés au logement sont sélectionnés et dessinés
simultanément dans la liste des meubles, dans le plan et
dans la vue 3D.
figure
8. Ajout de portes, fenêtres et meubles au plan du
logement
Ajoutez d'abord les portes et les fenêtres au plan du logement
pour obtenir une vue réaliste de votre logement vide.
Quand le magnétisme est actif, une porte ou une fenêtre
déposée sur un mur est automatiquement orientée et
redimensionnée en fonction de l'orientation et
l'épaisseur de ce mur. Ajoutez ensuite des meubles et
modifiez leur position, leur orientation et leur taille.
Quand le magnétisme est actif, un meuble est automatiquement
pivoté pour que sa face arrière soit contre le mur sur lequel
vous avez relaché le curseur de la souris, et un objet déposé sur
un autre plus grand sera élevé pour apparaître dessus, si
son élévation initiale est est nulle.
Quand un meuble est sélectionné dans le plan, vous
pouvez modifier sa taille, son élévation et son
orientation à l'aide de l'un des quatre indicateurs situés à
chaque coin du meuble sélectionné (voir figure 9).
figure
9. Indicateurs d'un meuble sélectionné
1
L'indicateur de rotation montre le coin que vous
pouvez glisser-déposer pour tourner le meuble
sélectionné. Gardez la touche Majuscule enfoncée pour
annuler le magnétisme de 15°
actif pendant la rotation.
3
L'indicateur de hauteur montre le coin que vous
pouvez glisser-déposer pour modifier la
hauteur du meuble sélectionné.
2
L'indicateur d'élévation montre le coin que vous
pouvez glisser-déposer pour monter ou
descendre le meuble sélectionné.
4
L'indicateur de taille
montre le coin que vous pouvez glisser-déposer pour
modifier la largeur et la profondeur du meuble
sélectionné.
Vous pouvez aussi double-cliquer sur un meuble ou choisir le
menu Meubles > Modifier... pour modifier
l'ensemble des meubles sélectionnés avec la boîte de
dialogue de modification des meubles. Comme le montre la
figure 10, cette boîte de dialogue vous permet de modifier le
nom des meubles sélectionnés, ainsi que leur angle de
rotation, leur position, leur élévation, leur taille,
leur couleur, leur visibilité et le fait que la forme de leur
modèle 3D soit celle par défaut ou leur mirroir. Si les
objets en cours de modification sont des lumières, cette
boîte de dialogue vous permettra de modifier aussi leur
puissance, mais ceci n'aura d'effet qu'aux deux
meilleurs niveaux de qualité dans le panneau de création
de photo.
figure
10. Modification des meubles
Un meuble invisible n'est pas dessiné dans le plan du
logement et dans la vue 3D, mais il continuera
d'apparaître dans la liste des meubles pour vous
permettre de le rendre à nouveau visible
ultérieurement.
Importation
de modèles 3D
S'il manque un meuble ou un objet dans le catalogue de Sweet
Home 3D, vous pouvez importer le fichier du modèle 3D lui
correspondant, et l'utiliser dans votre logement. Plus de 800
modèles libres conçus par des contributeurs peuvent
être téléchargés à la page http://www.sweethome3d.com/fr/freeModels.jsp,
mais vous pouvez aussi télécharger des modèles à partir
d'autres
sites, ou créer vos propres modèles avec des logiciels comme
Blender ou Art
of Illusion (Geantick a même rédigé le
document Créer
un meuble pour Sweet Home 3D pour vous aider à débuter).
Sweet Home 3D accepte les fichiers de modèles 3D au format OBJ,
DAE, 3DS, les fichiers ZIP contenant un fichier à ce
format ainsi que les fichiers KMZ.
Sélectionnez le menu Meubles > Importer
meuble... pour afficher un assistant qui vous aidera à choisir
le fichier d'un modèle 3D et définir ses
caractéristiques (voir figure 11). Sous Windows et
Mac OS X, vous pouvez aussi glisser-déposer le fichier d'un modèle
3D dans une fenêtre de Sweet Home 3D pour afficher cet
assistant.
figure 11. Assistant
d'importation de meubles
1
Cliquez sur Choisir modèle et choisissez une image
le fichier du modèle 3D dans la boîte
de dialogue de choix de fichier. Si vous avez
glissé-déposé dans une fenêtre le fichier du
modèle 3D à importer, celuic-i
sera sélectionné automatiquement. Une fois que le modèle est
chargé, cliquez sur
Continuer.
2
Orientez le modèle avec les boutons flèchés de telle
façon que la vue de face affiche la face
avant du modèle 3D, puis cliquez ensuite sur
Continuer.
3
Modifiez si nécessaire le nom, la taille, l'élévation, la
couleur du modèle importé et le fait que ce
modèle soit déménageable ou que ce soit une porte,
une fenêtre ou un escalier. Cliquez ensuite sur
Continuer.
4
Tournez le modèle 3D avec la souris pour obtenir le
meilleur point de vue sur le modèle pour
l'icône du modèle affichée dans le catalogue des meubles, la
liste des meubles et le plan du logement.
Cliquez ensuite sur
Terminer.
Une fois l'assitant d'importation de meubles fermé, le modèle
importé apparaîtra dans le catalogue des meubles et/ou
dans le plan et la liste des meubles du logement, selon les
options que vous avez choisies. Vous pouvez l'utilisez de
la même façon que tout objet du catalogue par défaut.
Les modèles proposés à la page
des modèles 3D libres peuvent être
aussi importés
par groupe de modèles enregistrés dans un
fichier SH3F, et disponibles dans la section
SweetHome3D-models à la page http://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/.
Pour installer un fichier SH3F,
double-cliquez simplement sur celui-ci ou choisissez-le à
l'aide du menu Meubles > Importer
bibliothèque de meubles.... Pour
désinstaller un fichier SH3F, retirez-le simplement du
dossier de plug-in des meubles de Sweet Home 3D et
redémarrer l'application. Ce
dossier apparaît en cliquant sur n'importe lequel des
fichiers SH3F listés dans la section Bibliothèques de
meubles du panneau Bibliothèques
utilisées. Ce panneau s'affiche quand vous
cliquez sur le bouton Bibliothèques...
disponible en bas de la boîte de dialogue d'À propos
de Sweet Home 3D. Si besoin,
vous pouvez créer vos propres fichiers SH3F grâce à
l'Editeur de bibliothèque de meubles,
disponible au téléchargement à http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor/FurnitureLibraryEditor-1.24.jar/download
(10,7
Mo).
Dessin des pièces
Pour dessiner des pièces, cliquez tout d'abord sur
l'outil Créer des pièces.
Créez une nouvelle pièce ou une nouvelle surface dans le plan
du logement d'une des deux façons suivantes :
cliquez à chaque coin de la pièce, puis double-cliquez à son
dernier point ou appuyez sur la touche Echap
après l'ajout du dernier point,
double-cliquez n'importe où à l'intérieur d'un surface
fermée (c'est-à-dire entourée de murs),
comme le montre la figure 12.
figure
12. Création d'une pièce qui inclut un demi pas de
porte à l'aide d'un double-clic
Dessinez
les murs et
ajoutez les portes, avant de dessiner
les pièces. Grâce à cette méthode, vous pourrez créer les
pièces bien plus rapidement en
double-cliquant dans les surfaces qui correspondent aux
pièces de votre logement. Notez aussi qu'une
pièce créée avec un double-clic contient la surface d'un
demi pas de porte pour chacune des portes placés sur ses
murs. Cette fonctionnalité assure que les pièces se
joignent correctement dans la vue 3D quand les portes entre
les murs sont ouvertes
Un fois qu'une pièce est créée, vous pouvez modifier son nom,
la couleur ou la texture de son sol et de son plafond,
en choisissant le menu Plan > Modifier
pièces... (voir figure 13).
figure
13. Modification des pièces
Quand une pièce est sélectionnée,
vous pouvez aussi déplacer chacun de ses points à la souris dans
le mode Sélectionner, et changer la position de
sa superficie et de son nom à l'aide des indicateurs qui sont
déssinés en dessous des textes.
Création de niveaux
Si votre logement compte plus d'un niveau ou
étage, vous pouvez créer les niveaux supplémentaires en
choisissant le menu Plan > Ajouter un niveau ou en
cliquant sur le l'onglet + qui
apparaît pour les logements de plus d'un niveau. Chaque niveau est
representé par un onglet affiché en haut de la vue du plan et
utilisé pour sélectionner le niveau dans lequel les nouveaux murs,
meubles et autres objets seront ajoutés.
figure
14. Nouveau niveau montrant en couleur claire les murs et les
plafonds du niveau inférieur
Comme le montre la figure 14, les murs et les plafonds du
niveau inférieur sont en couleur claire dans la vue du plan pour
vous aider à utiliser les outils de dessin des murs et des pièces
plus facilement. Si besoin, vous pouvez aussi copier / coller des
objets d'un autre niveau dans le niveau sélectionné.
L'élévation, la hauteur et l'épaisseur de plancher par défaut de
chaque niveau peut être modifiée en double-cliquant sur son onglet
ou en choisissant le menu Plan > Modifier le
niveau....
figure
15. Modification de niveau
Comme le montre la figure 15, le panneau de modification d'un
niveau contient aussi un tableau présentant tous les niveaux du
logement pour vous aider à choisir les valeurs correctes par
rapport aux autres niveaux. Pour créer des niveaux en sous-sol,
utilisez une élévation négative. La hauteur de niveau est utilisée
pour calculer la hauteur des plafonds du niveau
édité.
Modification de la vue 3D
A tout moment pendant la conception de votre logement, vous
pouvez changer de point de vue dans la vue 3D. Il est
possible d'observer le logement de deux façons, le mode par défaut
sélectionnée avec le menu Vue 3D > Vue
aérienne et l'autre sélectionné avec le menu Vue
3D > Visite virtuelle. Dans les deux modes, vous
pouvez utiliser la souris ou les flèches du clavier pour modifier
le point de vue, comme le montrent les figures 16 et
17.
figure 16. Actions de la souris et du clavier en vue
aérienne
figure 17. Actions de la souris et du clavier en
visite virtuelle
En mode Visite virtuelle, un visiteur virtuel vu de haut
est aussi dessiné dans le plan du logement. Sa position
et son angle sont mis à jour simultanément dans le plan
et la vue 3D à chaque mouvement du visiteur. Comme le
montre la figure 18, ce visiteur virtuel est entouré par
quatre indicateurs.
figure
18. Indicateurs du visiteur virtuel
1
L'indicateur d'angle de la tête montre l'épaule
que vous pouvez glisser-déposer pour faire
tourner la tête du visiteur vers le haut ou
vers le bas.
2
L'indicateur de champ de vue montre l'angle de
vision dans la vue 3D.
3
L'indicateur d'angle du corps montre l'épaule
que vous pouvez glisser-déposer pour faire
tourner le corps du visiteur vers la gauche
ou vers la droite.
4
L'indicateur d'élévation des yeux montre
le point que vous pouvez glisser-déposer pour monter
ou descendre le point de vue du
visiteur.
Vous pouvez aussi choisir le menu Vue 3D > Modifier la
vue 3D... pour modifier la couleur ou la texture du sol et
du ciel, l'intensité de la lumière et la transparence
des murs (voir figure 19).
figure
19. Modification de la vue 3D
Après avoir changé les couleurs du sol et du plafond, la figure
20 montre deux captures d'écran de la vue 3D du logement
conçu dans ce tutorial.
figure 20. Exemple de vue
aérienne et de visite
virtuelle
Autres fonctionnalités
Dessin des cotes
Pour dessiner des cotes, cliquez d'abord sur le bouton
Créer les cotes.
Vous pouvez créer une nouvelle cote de l'une des
façons suivantes:
Cliquez au point de départ de la cote, cliquez à son
point d'arrivée,
puis cliquez une troisième
fois après avoir déplacé le pointeur de la souris pour
déterminer la taille des lignes d'extension dessinées
à chaque extrémité de la ligne de la cote.
Déplacez le pointeur de la souris sur le bord d'un meuble,
le côté d'un mur ou d'une pièce que vous voulez
mesurer, double-cliquez pour accepter la cote temporaire
dessinée dans le plan, puis cliquez une troisième
fois après avoir choisi la taille de ses lignes
d'extension.
Dans les deux cas, la nouvelle cote n'aura pas de ligne
d'extension si vous ne bougez pas la souris entre le
second et le troisième clic.
figure 21. Dessin des cotes
Ajout de textes
Pour ajouter des textes libres au plan, cliquez tout
d'abord sur l'outil Ajouter des
textes.
Cliquez dans le plan du logement à la position où
vous voulez ajouter un texte, puis saisissez son texte
dans le dialogue de saisie qui apparaîtra.
figure
22. Un texte libre en gras
A n'importe quel moment, vous pouvez modifier la taille
ou le style des textes sélectionnés à l'aide des
boutons de style de texte.
Impression
Une fois conçu votre logement, vous pouvez l'imprimer avec les
menus Fichier > Imprimer... ou Fichier > Imprimer
en PDF..., et prévisualiser le résultat
avec le menu Fichier > Aperçu avant impression....
Par défaut, Sweet Home 3D imprime la liste des meubles, le
plan et la vue 3D en cours d'un logement, en utilisant la
taille de papier, les marges et l'orientation par défaut.
Choisissez le menu Fichier > Mise en page... pour
modifier ce paramétrage, ainsi que l'échelle du plan imprimé,
l'en-tête et le pied de page (voir la figure 23).
figure
23. Mise en page
Création de photos de
la vue 3D
Cliquez sur l'outil Créer une photo... pour
créer une image de la vue 3D à la taille et aux
proportions que vous voulez, puis l'enregistrer
dans un fichier au format PNG.
Comme le montre la figure 24, le panneau de création de photo
propose un curseur de choix de la qualité de l'image
créée. Avec une qualité rapide, l'image créée aura le
même aspect que dans la vue 3D, tandis que qu'au niveau de
qualité le plus élevé, l'image aura un aspect plus
photo-réaliste. Au deux meilleurs niveaux de qualité, il
est possible d'améliorer l'éclairage de l'image en y
ajoutant des lumières de puissance différente et en
jouant sur l'heure dans la journée.
figure 24. Création de photo
Le calcul d'une image de meilleure qualité peut prendre
un temps très long qui dépend de votre
aménagement et de la puissance de votre
ordinateur. Néanmoins, notez que vous pouvez
continuer à modifier votre logement pendant
ce calcul. Pour des raisons techniques, un seul panneau de
création de photo peut être ouvert à la
fois.
Création de vidéos
3D
Cliquez sur l'outil Créer une vidéo... pour
afficher le panneau de création de vidéo à partir
d'un parcours dans la vue 3D. Comme le
montre la figure 25, ce panneau propose
différents formats de vidéo et un curseur de choix de
qualité similaire à celui du panneau
de création de
photo.
figure 25. Création de vidéo
Pour créer une vidéo, placez-vous dans la vue 3D à la position
de départ de la caméra vidéo puis cliquez sur le bouton
rouge d'enregistrement dans le panneau de création de
vidéo. Déplacez-vous ensuite dans la vue 3D vers la
position suivante de la caméra vidéo puis cliquez à nouveau
sur le bouton rouge. Répétez ainsi de suite l'opération pour
chaque position par laquelle la caméra doit passer.
Chaque fois que vous cliquez sur le bouton rouge, un
nouveau point apparaît dans le panneau de création de
vidéo pour vous indiquer le chemin par lequel la caméra
passera. Comme le calcul du parcours de la caméra prend
en compte aussi la position verticale de la caméra, ses 2 angles
de rotation et son champ de vue chaque fois que vous
avez cliqué sur le bouton rouge, il vous est possible de
créer toute sorte d'animations. Une fois que le
parcours de la caméra vous convient, cliquez sur le
bouton Créer afin de démarrer le calcul par Sweet Home 3D
des images de la vidéo, puis quand ce calcul est
terminé, cliquez sur le bouton Enregistrer...
pour enregistrer la vidéo dans un fichier Quicktime. Ce
type de fichier peut être lu avec différents outils comme
VLC ou transformer dans
un autre format. Les figures 24 et 25 montrent deux
vidéos générées à partir du parcours représenté dans la
figure 23 qui ont été transformées au format
MPEG-4 :
figure 24. Vidéo à la même qualité que la
vue 3D
figure 25. Vidéo à la meilleure qualité
Pensez à utiliser les boutons de lecture pour vérifier
approximativement le parcours de la caméra
dans la vue 3D, car la génération d'une
vidéo peut prendre de quelques minutes à plusieurs heures
suivant votre aménagement, la quailté
choisie et la puissance de votre ordinateur.
Exportation au format OBJ
Si vous voulez réutiliser votre aménagement dans un logiciel
3D comme Blender ou
Art of
Illusion pour améliorer son rendu par exemple, chosissez
le menu Vue 3D > Exporter au format OBJ... puis
importez le fichier OBJ généré dans ces logiciels. Ce
menu écrira dans le fichier OBJ sélectionné la
description de tous les objets affichés dans la vue 3D,
il créera un fichier MTL décrivant leur couleur et pour
terminer, il enregistrera les images des textures que
vous avez éventuellement utilisées. La figure 27 montre
le résultat d'un rendu effectué dans Blender une fois
ajoutées quelques lumières dans la scène.
figure 27. Rendu dans Blender d'un aménagement
exporté
Ajout de
plug-ins
Les fonctionnalités de Sweet Home 3D peuvent être étendues
à l'aide de plug-ins, qu'il vous est même possible de développer
vous-même si vous savez programmer en Java.
Un plug-in est un fichier SH3P rangé dans le dossier des plug-ins
de Sweet Home 3D. Pour installer un fichier SH3P dans ce
dossier, double-cliquez simplement sur ce fichier sous
Windows et Mac OS X. Sous Linux, vous devrez copier le
fichier SH3P dans le sous-dossier
.eteks/sweethome3d/plugins de votre dossier
utilisateur si le double-clic n'a aucun effet. Une
fois que le plug-in est installé, relancez Sweet Home 3D
pour faire apparaître les nouveaux menus et/ou les nouveaux
boutons correspondant aux fonctionnalités du plug-in.
Par exemple, le plug-in de Rotation
du logement ajoute deux éléments au menu Plan
capables d'appliquer une rotation à tous les éléments
du plan dans le sens horaire ou dans le sens inverse.
Pour désinstaller un plug-in, supprimez son fichier SH3P du
dossier des plug-ins de Sweet Home 3D et redémarrer
l'application. Ce dossier apparaît en
cliquant sur n'importe lequel des fichiers SH3P listés dans la
section Plug-ins du panneau Bibliothèques utilisées.
Ce panneau s'affiche quand vous cliquez sur le bouton
Bibliothèques... disponible en bas de la boîte
de dialogue d'À propos de Sweet Home 3D.