Robotisation de tout ou
partie de la maison
Robotisation
d’un objet technique (simulation) |
Niveau : ☐5ème ■4ème ☐3ème
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Séquence n° : 50 Centre d’intérêt : concevoir, créer, réaliser programmes |
Séance n° 50_2 |
Domaine du socle : ■ D1 ■ D2 ☐ D3 ☐ D4 ☐ D5
Compétences
disciplinaires principales (Attendus de fin de cycle) |
Pratiquer des langages Mobiliser des outils numériques |
Compétences
disciplinaires secondaires |
·
Appliquer les principes élémentaires de
l'algorithmique et du codage à la résolution d'un problème simple. ·
Simuler numériquement la structure et le
comportement d'un objet communicant. ·
Piloter un système connecté localement ou à
distance ·
Modifier ou paramétrer le fonctionnement
d'un objet communicant |
Connaissances
associées |
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Choix de la dimension retenue pour la séance :
☐Le design, l’innovation, la créativité.
☐Les objets techniques, les services et les changements induits dans la société.
☐La modélisation et la simulation des objets techniques.
■L'enseignement d'informatique
Choix du domaine retenu pour la séance : 1 langages pour communiquer et 2 méthodes outils pour apprendre
Problématique : Robotiser tout ou partie d’une habitation (programmer,simuler)
Démarche pédagogique retenue :
☐Démarche d’investigation.
■Démarche de résolution de problème.
☐Démarche de projet.
Déroulement de la séance |
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Durée |
Activité |
Ressources |
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En groupe de 4 |
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2x1h30 |
Choisir le ou les éléments à robotiser Déterminer les capteurs et actionneurs. Algorithme et simulation |
Fiche d'activités |
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